A conexão pouco conhecida de Steve Jobs com a Pixar e Toy Story

Steve Jobs ajudou a criar produtos revolucionários e revolucionários como iPod, iPhone, MacBook e iPad que mudaram seus respectivos cenários, mas sua contribuição para a animação por computador é menos conhecida.

Steve Jobs Conexão com a História do Brinquedo

Foi por causa de Steve Jobs que o primeiro filme de Toy Story se tornou possível.

O nome do falecido co-fundador da Apple, Steve Jobs, traz à mente palavras como inovação. Ele ajudou a criar produtos revolucionários e revolucionários como iPod, iPhone, MacBook e iPad que mudaram suas respectivas paisagens, mas sua contribuição para a animação por computador é menos conhecida.



Antes de Jobs, a Pixar, a empresa por trás de franquias como Toy Story e The Incredibles, era uma divisão da Lucasfilm, a produtora fundada pelo criador de Star Wars George Lucas. Jobs comprou a Pixar em 1986 e permaneceu como seu CEO até 2006. Ele provavelmente não pensava na Pixar como um desenvolvedor de filmes de animação quando a comprou (a Pixar costumava criar software de animação na época), mas prestou atenção a John Lasseter, quando ele apresentou sua ideia de um longa-metragem de animação totalmente gerado por computador, o primeiro na história. O filme que se tornou Toy Story.

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No SIGGRAPH (Grupo de interesse especial em gráficos de computador e técnicas interativas) de 1995, uma conferência anual sobre computação gráfica, Jobs disse ao público em uma apresentação: Em 1995, o ano do centenário da invenção do próprio filme, temos outro marco importante - algo que acho que ficará como um marco na história do cinema. E esse é o primeiro longa-metragem totalmente gerado por computador - totalmente sintético por computador - no centésimo aniversário do próprio filme. Isso, claro, é Toy Story. Toy Story 'representa a comunidade de computação gráfica contribuindo não apenas com efeitos especiais para um filme, mas com todo o filme em si. É um avanço na escala do Technicolor, Branca de Neve e Star Wars. Está muito além do que vimos em efeitos especiais de computação gráfica.



Cada palavra que Jobs disse soa verdadeira agora, pois estamos todos prontos para o quarto filme da franquia. Jobs tinha uma capacidade aparentemente sobrenatural de reconhecer tendências emergentes e o potencial das novas tecnologias. Ele estava absolutamente certo em confiar em Lasseter e o primeiro filme de Toy Story, como ele havia previsto, trouxe uma revolução no cinema.

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A Pixar se tornou um padrão ouro em filmes de animação por computador e, graças à sua equipe imensamente talentosa, permanece assim desde então. Portanto, é provavelmente correto dizer que o estúdio não teria se tornado o que é hoje sem o apoio de Jobs (financeiro ou não) nos dias em que estava fazendo uma transição arriscada para a produção de filmes. Após a morte de Jobs, Lasseter disse em um tributo no Facebook que Jobs viu o potencial do que a Pixar poderia ser antes de nós.

Jobs continuou na apresentação do SIGGRAPH, Toy Story tem 79 minutos de duração e cada quadro é totalmente sintético - personagens principais e secundários, planos de fundo, cenários, etc. - um salto de ordem de magnitude. E, mais uma vez, o mais importante, vemos a computação gráfica não apenas desempenhando um papel coadjuvante na ação ao vivo, mas, na verdade, fornecendo a visão completa do filme.

Toy Story 4 é mais uma vitória do estúdio. Ele detém a classificação perfeita de 100 por cento no Rotten Tomatoes. O consenso crítico diz: Comovente, engraçado e lindamente animado, Toy Story 4 consegue a façanha improvável de estender - e talvez concluir - uma saga animada praticamente perfeita.

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